
Seja como espaço cultural, educativo ou de descontração, oferecer jogos é sempre uma maneira de aproximar usuários e prover uma nova perspectiva para a biblioteca.
Como exemplo, conheça o “Espaço Passatempo” da Universidade Federal de Goiás, em Goiânia, Brasil.
“O ‘Espaço Passatempo’ foi criado reforçando o entendimento que as bibliotecas são mais que acervos e coleções com informações de todas as áreas, são espaços multidisciplinares, culturais e de entretenimento que possibilitam diversos saberes e conhecimentos.”
O que jogos e eventos de jogos trazem para a biblioteca?
– jogos permitem aprendizado de habilidades, não pela leitura, mas pela prática do jogar.
– jogos melhoram habilidades de comunicação e interação social.
– jogos encorajam atividades literárias como leitura, escrita e criação.
– jogos aumentam vocabulário.
– jogos diminuem comportamentos agressivos e ansiedade.
– acima de tudo, jogos são divertidos!
Fonte e mais ideias:
https://books.google.com.br/books?id=iYNnIE3FG28C&printsec=frontcover
https://games.ala.org/games-in-libraries/
https://www.alastore.ala.org/content/gaming-academic-libraries-collections-marketing-and-information-literacy
https://bsf.org.br/2015/08/04/12-coisas-que-voce-pode-fazer-na-biblioteca-e-nem-sabia/
https://www.entreverbos.com.br/single-post/2018/05/08/Biblioteca-P%C3%BAblica-%C3%A9-ponto-de-encontro-de-RPG
Being a cultural, educational or relaxation space, offering games is always a way to bring users together and provide a new perspective to the library.
As an example, meet the “Espaço Passatempo” (“Game Space”) of Universidade Federal de Goiás, city of Goiânia, Brazil.
“‘Espaço Passatempo’ (Hobbies Space) was created reinforcing the understanding that libraries are more than collections and books with all areas of information, they are multidisciplinary, cultural and entertainment spaces that enable diverse knowledge and wisdom.”
What games and game events bring to the library?
– Games allow learning skills not by reading, but by playing.
– games improve communication skills and social interaction.
– Games encourage literary activities such as reading, writing and creation.
– games increase vocabulary.
– games decrease aggressive behavior and anxiety.
– Above all, games are fun!
Sources and more ideas:
https://books.google.com.br/books?id=iYNnIE3FG28C&printsec=frontcover
https://games.ala.org/games-in-libraries/
https://www.alastore.ala.org/content/gaming-academic-libraries-collections-marketing-and-information-literacy
https://bsf.org.br/2015/08/04/12-coisas-que-voce-pode-fazer-na-biblioteca-e-nem-sabia/
https://www.entreverbos.com.br/single-post/2018/05/08/Biblioteca-P%C3%BAblica-%C3%A9-ponto-de-encontro-de-RPG